Pulang kapan saja
Tanpa timer, tanpa kalah. Farming, selesaikan kontrak, jelajahi, atau ganggu bos, lalu pulang ke Cristalune.

Turun, bersinar,
satukan kembali Hati.
RPG aksi kartun untuk ponsel: pilih satu dari dua belas pahlawan, ambil lenteramu, dan menyelam ke bawah awan untuk membawa pulang Serpihan, jarahan, dan beberapa cerita seru.
Cristalune mengapung berkat Hatinya, kristal raksasa yang bernyanyi lembut, memutar kincir, dan menyalakan lentera. Sejak bersin itu, nyanyiannya sumbang. Ia butuh Pembawa Lentera. Kabar baik: itu kamu.
Real-time, 3D, di ujung jempol. Berangkat ke peta besar, lakukan sesukamu, lalu pulang ke kota dengan hasil yang kamu dapat.





Tanpa timer, tanpa kalah. Farming, selesaikan kontrak, jelajahi, atau ganggu bos, lalu pulang ke Cristalune.
480 item bernama, legendaris yang mengubah skill-mu, dan jarahan pribadi untuk tiap pemain: tak perlu rebutan.
5 skill dari 14, 79 talenta per kelas, statistikmu, tempaanmu. Tak ada dua penyihir yang sama.
Bentuk party berisi 5: monster makin kuat, jarahan juga, dan teman membangunkanmu saat tumbang.
Keluar dari zona merah, potong rapal, campur status: ada 13 kombo untuk ditemukan.
Mati tidak mengurangi XP atau item. Api unggun membangkitkanmu dan lentera menyala lagi.
Ibu kota mengapung di bawah Hati, di pulau terakhir yang tetap di tempatnya. Para Pembawa Lentera kembali ke sini untuk mengeluh, pamer, dan memperbaiki barang mereka.
Hati bernyanyi di sini, agak fals sejak bersin. Plesternya cuma sementara, seperti semua yang sudah bertahan bertahun-tahun.
Warga memaku di sini semua hal yang malas mereka kerjakan. Mereka menyebutnya misi, dan mereka bayar pakai emas.
Di sini terukir nama Pembawa Lentera terbaik. Pialanya imitasi, tapi tak ada yang berani bilang ke pemenangnya.
Pustakawan mencatat semua yang kamu temukan. Dia juga mencatat siapa yang belum mengembalikan buku.
Si pandai besi bersumpah dari +1 sampai +3 tak ada yang pecah. Sesudah itu, dia melirik ke arah lain sambil menyilangkan jari.
Para pedagang selalu berebut lapak dekat pintu, tapi akhirnya buka juga. Mereka ambil 5% untuk teriak menggantikanmu.
Jarak dekat, jarak jauh, atau pendukung: tiap kelas punya skill, pohon talenta, dan caranya sendiri membereskan masalah.
Dia menahan garis depan dengan perisai terangkat. Dia mengejek monster agar memukulnya, bukan sekutunya, bertahan berkat vitalitasnya, dan menghabisi target yang lemah dengan Penghakiman yang dahsyat.
Dia terjun ke tengah kawanan dan menghajar semua yang ada di sekelilingnya. Makin lama pertarungan, makin berbahaya dia: dia pulih sambil memukul, dan pukulannya makin keras saat target melemah.
Lambat tapi tak tergoyahkan, dia menggebrak tanah untuk memperlambat kerumunan dan melempar batu yang membuat terpana. Vitalitasnya yang luar biasa menjadikannya benteng terbaik party.
Dia menandai target, menari di antara bilah, lalu menuntaskan tugas dengan Tebasan Pamungkas. Cepat dan akurat, pukulannya keras, tapi dia harus pilih-pilih lawan: tubuhnya rapuh.
Pemanah gesit yang menjaga jarak dan menghujani monster dengan panah. Bolas dan jebakannya memaku yang mendekat, dan panah berdurinya membuat elite dan bos berdarah.
Dia menyalurkan petir: sengatannya menyetrum dan melumpuhkan, dan Badai miliknya menutupi seluruh area dengan kilat. Pas untuk menahan kawanan dari jauh.
Granat, roket, napalm: dia menggempur kerumunan dari jauh. Tembakan terkuatnya punya jeda, jadi kamu harus menebak di mana monster akan berada.
Dia memasang ranjau di sekitar party. Yang menyerbu sekutunya meledak; yang mengancam mereka, dia kait dan seret ke ranjau, dan sekutu yang terancam dia tarik ke balik karung pasirnya.
Dia menjaga jarak dan menenggelamkan kerumunan dalam api dan es. Sihirnya keras tapi tubuhnya rapuh: terus bergerak, dirikan dinding api dan es, dan jangan pernah sampai terkepung.
Dia menghukum monster dengan cahayanya sambil menyembuhkan anggota party yang paling terluka. Tanah Suci miliknya melukai musuh dan mengembalikan mana: tiang penyangga party.
Dia memerintah alam: kawanan serangga yang memperlambat, akar yang memaku di tempat, semak duri yang membuat berdarah. Dia menahan monster di tempat yang dia mau.
Botol-botolnya menggerogoti, meledak, atau meracuni udara. Dia melemahkan kerumunan perlahan dan membiarkan kabutnya bekerja sementara dia mengambil posisi baru.
Makin turun, makin aneh. Di dasar paling bawah, seseorang yang sangat kecil menjaga Serpihan terakhir.

Pasir, rum, kepiting marah. Liburan yang sempurna.

Hantu kripta itu pemalu: sapa dulu, baru gebuk.

Panas, begalnya rewel, oasisnya fatamorgana. Atau bukan.

Mumi suka sekali tur berpemandu, apalagi kalau kamu lari.

Serigala, yeti, mamut: padang es punya aturannya sendiri.

Lengket, gatal, bau menyengat. Kalau kata lintah sih, menawan.

Semua berkilau, semua berdenting, dan semua yang berkilau punya taring.

Kota ini tidur di bawah air. Warganya sih tidak terlalu.

Mesin, uap, dan pandai besi yang benci tamu.

Di dasar sana, sunyi. Dan seseorang yang sangat kecil menunggumu.
Sekitar seratus monster menunggumu, dan tiap bos mengira Serpihannya harta karun. Sana, jelaskan pada mereka.
Sudah menjaga Serpihan sejak dulu dan tak pernah berterima kasih pada siapa pun.
Kaitnya patah, kapalnya juga, tapi Serpihannya masih baru.
Ia mengira Serpihan itu bola kotoran. Susah membuatnya melepaskan.
Firaun menuntut Serpihan dan perbannya. Dengan urutan itu.
Napasnya dingin, tapi sebenarnya ia cuma ingin bantal penghangat.
Tentakelnya bekerja sendiri. Ia mengawasi saja.
Ia benci tamu dan mengatakannya dengan landasan tempa.
Ia cuma ingin membersihkan satu retakan. Ia tidak jahat, hanya keras kepala.
















Cristalune segera hadir di iPhone dan Android.